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Cómo hacer una casa medieval en 3D

Crea una casa medieval estilizada en 3D en menos de 2 minutos con Sloyd. Personaliza, exporta y construye una aldea entera, sin necesidad de habilidades de modelado.

Andreas Edesberg6 min de lectura
Cómo hacer una casa medieval en 3D

¡Hagamos una casa medieval en Sloyd! No hay necesidad de crear algo meticulosamente desde cero cuando puedes generar y personalizar modelos 3D directamente desde el navegador, ¿verdad? 😉

Creando una casa medieval en 3D

Para este ejemplo, haremos una casa pequeña y sencilla. Hay muchísimas opciones, ¡así que todo depende de lo que busques!

Consulta el final del artículo para obtener un consejo sobre cómo crear una aldea completa rápidamente 🙂

1. Añadiendo el modelo de casa predeterminado

Busca "Medieval House" y añade el modelo al lienzo. Alternativamente, puedes probar la función de indicaciones de IA para ir directamente al punto de partida que desees. En el ejemplo, usaré el punto de partida predeterminado.

2. Crea una casa pequeña

Para empezar nuestra aldea, quitemos el piso superior y algunos de los detalles para hacer la casa más pequeña.

3. Ajustando el cuerpo principal para hacerlo más pequeño

Toma los deslizadores de Profundidad y Ancho y redúcelos casi al mínimo, para hacer la casa significativamente más pequeña. Observa cómo las ventanas que no encajan desaparecen automáticamente 🙂

Solo para darle un toque, agreguemos la parte inferior frontal en la configuración "Pen". Puedes encontrar el interruptor debajo de "Main Body" y la opción "Pen" en los botones en la parte superior del menú.

4. Ajustes finales

Para hacer la casa un poco más pequeña, reduzcamos su altura. También estoy cambiando el "pen" exterior a solo un techo.

Creando un modelo de casa medieval estilizada

¡Usemos una combinación del grosor de los detalles y los deslizadores de "wackiness" de Sloyd para hacer esta casa un poco más estilizada!

1. Añadiendo grosor

  1. Primero, aumento el Grosor del Marco (Frame Thickness). Esta es típicamente una buena manera de añadir algo de estilización, ya que los detalles como los soportes se vuelven más robustos.
  2. De la misma manera, añadir Grosor del Techo (Roof Thickness) le da ese aspecto robusto.
  3. Luego, aumento la Altura del Techo (Roof Height), solo por diversión 🙂

2. Añadiendo excentricidad/asimetría

¡Al jugar con los deslizadores de "Wackiness" puedes encontrar muchos cambios grandes en el modelo! En las configuraciones extremas, obtienes... bueno, resultados extremos 😄

En este caso, solo añado un poco de Taper Top Sideways, y muevo Tilt Sideways ligeramente a la izquierda para darle un levantamiento hacia arriba.

Establece la resolución correcta

Una vez que estés satisfecho con tu modelo o modelos, asegúrate de exportarlo con la cantidad correcta de polígonos. Lo que elijas dependerá de tu caso de uso, pero en general, un menor número de triángulos se utiliza, por ejemplo, en juegos móviles y juegos de bajo poligonaje, mientras que un mayor número de triángulos se utiliza en entornos más realistas como en juegos de PC y consola.

Puedes ver el recuento actual de triángulos aquí.

Arrastra el deslizador hacia arriba o hacia abajo para ajustar el recuento de triángulos que necesitas. En este caso, la diferencia no es tan grande, ya que la geometría ya está bastante optimizada con formas mayormente cúbicas.

En este caso, el deslizador LOD está reduciendo los triángulos en el techo, la manija de la puerta y otros detalles más pequeños.

También puedes exportar múltiples versiones, si estás creando diferentes versiones LOD.

Exporta en tu formato preferido

A partir de 2023, Sloyd es compatible con dos formatos 3D populares: .obj y .glb.

El formato .obj es conocido por su amplia compatibilidad. Te permite usarlo en prácticamente cualquier software 3D. Tanto Mac como Windows tienen excelentes visores integrados para .objs también. Un inconveniente es que los materiales no se conservan en los archivos .obj y deben extraerse de un archivo .mtl separado.

Por otro lado, el formato .glb encapsula todo en un solo archivo, incluyendo texturas y animaciones, lo que facilita su almacenamiento, intercambio y uso.

Añade los materiales correctos

Cada generador en Sloyd viene con una paleta de materiales predeterminada. Contiene colores, metalicidad, rugosidad, emisión y transparencia. (En el futuro también podrás configurarlos tú mismo 🙂 )

Para las casas medievales, la paleta predeterminada funciona bastante bien, ¡pero intenta experimentar con diferentes paletas para obtener resultados inesperados! ¡Hagamos una casa de Barbie en 3D!

Si te animas, también puedes añadir tus texturas personalizadas en cualquier herramienta de texturizado como Blender o Substance Painter. ¡Los modelos vienen con UVs desplegadas y están listos para texturizar!

Cada modelo también viene con cuatro índices de material, para que puedas arrastrar y soltar materiales en estas áreas predefinidas del modelo, por ejemplo, en Unity.

Cómo hacer una aldea medieval en 3D:

En Sloyd, hacer variaciones es tan fácil como presionar el aleatorizador. Para guardar las que te gusten, haz clic en duplicar y continúa aleatorizando.

Finalmente, puedes revisar y asegurarte de que las configuraciones estilísticas sean de tu agrado en todos los modelos 🙂

Resultado final

Casa Medieval

Casa 3D Medieval Estilizada de Sloyd

Conclusión

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